PROYECTO

Desarrollo de sistemas de gameplay en Unreal para proyectos de videojuegos jugables

Sistemas de gameplay personalizados, Desarrollo en Unreal Engine, Programación en C++ y Blueprint, Sistemas de combate y personajes, Integración de animaciones, Gameplay multijugador, Diseño de niveles, Optimización del rendimiento

  • Sector: Desarrollo de videojuegos
  • Polonia Ubicación: Polonia
  • Plazo de entrega: 16 semanas
  • Tecnologías: C++, Unreal Engine
4+ meses

Este cliente es un estudio de desarrollo de videojuegos de Polonia. Mantiene proyectos en Unreal Engine y necesita ayuda para convertir prototipos en experiencias jugables y estables. El software recibe archivos del proyecto, requisitos funcionales y recursos del juego. Proporciona al estudio mecánicas de gameplay modulares, sistemas de personajes y combate, funciones visuales y configuración multijugador en un solo proyecto. Desarrolladores, diseñadores y diseñadores de niveles lo utilizan para perfeccionar sus proyectos.

Resumen

Problema

El estudio dedica tiempo a convertir prototipos y proyectos existentes de Unreal en sistemas jugables estables.

Solución

La solución se convirtió en un espacio de trabajo modular de Unreal Engine para gameplay, personajes y funciones multijugador.

Resultado

El trabajo ayuda a convertir prototipos y proyectos existentes de Unreal Engine en experiencias jugables y estables.

Historia del cliente

El cliente es un estudio de desarrollo de videojuegos de Polonia. Mantiene juegos para un jugador en Unreal Engine y desarrolla proyectos RPG y RPG de supervivencia a partir de prototipos o bases de diseño.

También prepara versiones verticales y lanzamientos empaquetados. Las mecánicas, los recursos y los sistemas del proyecto deben funcionar conjuntamente a medida que el juego evoluciona.

El estudio dedica tiempo a implementar el gameplay, corregir errores de fotogramas y ejecución, optimizar el rendimiento y preparar compilaciones de producción. Los sistemas existentes de inventario, voz y animación también deben seguir siendo utilizables al añadir nuevas funciones.

La solicitud consistía en implementar y perfeccionar funciones de gameplay en proyectos de Unreal Engine mediante C++, Blueprints o scripting. El estudio también necesitaba niveles, personajes y animaciones, además de funciones multijugador como replicación y lobbies.

La solución se estructuró como módulos para sistemas de gameplay, combate, animación, física, niveles y configuración multijugador. Las estructuras existentes del proyecto podían mantenerse mientras se añadían nuevos actores, componentes, subsistemas y recursos.

El cliente solicitó

  1. Crear y perfeccionar funciones y mecánicas de gameplay en Unreal Engine.
  2. Utilizar C++, Blueprints o scripting para sistemas de gameplay modulares.
  3. Crear o integrar niveles, personajes, armas, habilidades, animaciones y recursos.
  4. Admitir replicación, autoridad, matchmaking, lobbies, listas de juego y servidores.

Por qué el software prediseñado no era adecuado

Los motores de videojuegos generales ofrecen renderizado, física, audio y gestión de recursos, pero no definen los sistemas de gameplay específicos del proyecto del estudio. Los motores prediseñados tampoco combinan las mecánicas, los sistemas existentes, las necesidades multijugador y el trabajo de producción del estudio en una configuración adaptada.

Descripción del proyecto

La solución se diseñó en torno al proyecto existente del estudio en Unreal Engine, en lugar de sustituirlo. El espacio de trabajo central reúne la configuración de actores y componentes, los subsistemas, la entrada, las conexiones UMG y las áreas de implementación del gameplay.

Para gestionar un gameplay modular, el proyecto ofrece áreas de implementación en C++ y Blueprint para mecánicas, actores y subsistemas. Los diagnósticos del orden de ejecución y de errores de fotogramas ayudan al equipo a revisar problemas que afectan al rendimiento del juego.

El control de personajes y el combate se gestionan en una configuración específica. Los valores de movimiento, los parámetros de combate y las interacciones con enemigos se conectan con misiones, progresión, inventario y guardado.

La integración de animaciones, los efectos Niagara, los materiales o shaders HLSL y la física Chaos se gestionan en un área de sistemas visuales y físicos. Los niveles, la selección de héroes, los lobbies, las listas de juego y los torneos se administran en el área de configuración de niveles y multijugador.

El estudio trabaja en etapas claras, con actualizaciones y avances periódicos. Los módulos se añaden uno a uno y se acuerdan con el equipo del cliente antes de comenzar el siguiente.

Funciones principales entregadas

  • Sistemas de gameplay modulares en C++ y Blueprints
  • Configuración de actores, componentes y subsistemas
  • Sistemas de movimiento y combate de personajes
  • Misiones, diálogos, inventario, progresión y guardado
  • Integración de animaciones y efectos Niagara
  • Mecánicas de gameplay con física Chaos
  • Desarrollo de niveles y entornos
  • Lobbies, listas de juego y torneos multijugador
  • Diagnósticos del orden de ejecución y errores de fotogramas

Se puede añadir

+ Importación automática de recursos + Blueprints personalizados + Conexiones de interfaz + Selección de personajes en el lobby + Funciones para torneos + Gestión de XP + Documentación de módulos C++

Quién más puede utilizar esta solución

Estas empresas tienen una tarea similar de creación de videojuegos, y la misma solución puede adaptarse a sus proyectos.

Un estudio que desarrolla RPG y RPG de supervivencia

Tarea Convierte prototipos y bases de diseño en sistemas de personajes y combate.
Cómo ayuda la solución La solución organiza las mecánicas de gameplay, el guardado, el inventario, la animación, la física y los niveles en áreas modulares del proyecto Unreal.

Un equipo que prepara una versión vertical o un lanzamiento empaquetado

Tarea Necesita convertir un proyecto en una compilación estable con recursos integrados.
Cómo ayuda la solución La solución combina la implementación del gameplay, el trabajo de niveles, los diagnósticos de rendimiento, el soporte de empaquetado y la documentación.

Un estudio que amplía un juego multijugador en Unreal

Tarea Necesita gameplay replicado, autoridad de red y funciones de lobby.
Cómo ayuda la solución La solución ofrece configuración multijugador junto con selección de personajes, torneos y sistemas de gameplay principales.

Tecnologías utilizadas

C++

Programación del gameplay

C++ implementa sistemas de gameplay modulares, actores, componentes y subsistemas en el proyecto Unreal.

Unreal Engine

Plataforma de desarrollo de videojuegos

Unreal Engine proporciona el entorno del proyecto para gameplay, renderizado, física, audio y gestión de recursos.

Blueprints

Scripting visual del gameplay

Blueprints ofrecen una forma visual de crear y perfeccionar sistemas de gameplay modulares.

Niagara

Efectos y partículas

Niagara permite utilizar efectos visuales junto con sistemas de animación y gameplay.

Chaos physics

Gameplay basado en física

La física Chaos gestiona el comportamiento físico del gameplay y sus propiedades.

HLSL shaders

Materiales y shaders

Los materiales o shaders HLSL controlan la superficie visual y el comportamiento del renderizado.

Git

Control de versiones

Git almacena y registra los cambios del proyecto Unreal.

PDF and Markdown

Documentación del proyecto

PDF y Markdown contienen la documentación de los módulos del proyecto y su uso.

Integraciones

Unreal Engine project

La solución amplía el proyecto Unreal Engine existente con sistemas de gameplay, recursos, niveles y configuración multijugador.

Git

El proyecto intercambia cambios del código y del proyecto mediante el control de versiones Git.

Existing inventory, voice and animation systems

El nuevo trabajo de gameplay se integra con los sistemas existentes de inventario, voz y animación, en lugar de reconstruirlos.

Dedicated or listen servers

Las configuraciones multijugador admiten gameplay en servidores dedicados o de escucha.

El resultado

Un espacio de trabajo claro para los sistemas de gameplay principales

El espacio de trabajo de sistemas de gameplay reúne mecánicas, actores, componentes, subsistemas y entrada. Ofrece al estudio un lugar centralizado para implementar funciones y revisar el comportamiento del proyecto.

La pantalla también muestra información sobre el orden de ejecución y los fotogramas, ayudando al equipo a encontrar problemas que afectan al rendimiento del juego.

Cómo funciona

  1. El espacio de trabajo muestra funciones de gameplay, parámetros de mecánicas, asignaciones de entrada, estados de subsistemas e información de fotogramas.
  2. Las áreas de implementación en C++ y Blueprint organizan actores, componentes y subsistemas.
  3. El espacio de trabajo presenta diagnósticos del orden de ejecución y de errores de fotogramas del proyecto.
  • Configuración de actores y componentes
  • Conexiones de entrada y UMG
  • Configuración de subsistemas
Nota: El espacio de trabajo mantiene modular la implementación del gameplay, de modo que las funciones posteriores pueden añadirse sin reconstruir todo el proyecto.
Espacio de trabajo de sistemas de gameplay

Espacio de trabajo de sistemas de gameplay

Funciones de esta pantalla
Crear sistemas de gameplay Añadir actores y componentes Implementar subsistemas Gestionar la entrada y UMG Corregir el orden de ejecución y los errores de fotogramas Programar en Blueprints o C++

Lógica conectada de personajes y combate

La configuración de personajes conecta el movimiento, las acciones de combate y las interacciones con enemigos con la progresión, las misiones, el inventario y el guardado.

Los diseñadores pueden trabajar con valores de movimiento, parámetros de combate y estados de progresión mientras el proyecto conserva la lógica de juego existente del estudio.

Cómo funciona

  1. La pantalla muestra valores de movimiento, parámetros de combate, estados de misiones y progresión, inventario y datos guardados.
  2. Los controles de personajes y las acciones de combate organizan el movimiento y las interacciones del jugador.
  3. Los controles de progresión y guardado conectan el progreso del personaje con el inventario y los datos guardados.
  • Controles de personajes
  • Acciones de combate
  • Controles de progresión y guardado
Configuración de combate y personajes

Configuración de combate y personajes

Funciones de esta pantalla
Desarrollar sistemas de combate

Animación y física en una sola vista previa

La vista previa de animación y física reúne estados de animación, efectos Niagara, valores de materiales y propiedades físicas. Ayuda al estudio a alinear la respuesta visual con el comportamiento físico del gameplay.

La integración de animaciones y la física Chaos forman parte del mismo proyecto Unreal, junto con los controles de efectos y materiales utilizados por el juego.

Cómo funciona

  1. La vista previa muestra estados de animación, parámetros de efectos, valores de materiales y propiedades físicas.
  2. La vista previa muestra los parámetros de efectos junto con los valores de animación y materiales.
  3. La física Chaos gestiona el comportamiento físico configurado del gameplay.
  • Área de vista previa de animación
  • Controles de efectos Niagara
  • Vista previa de materiales o shaders
  • Configuración de física Chaos
Consejo: Los efectos visuales, los materiales y la física se revisan junto al comportamiento de la animación para mantener conectada la respuesta del gameplay.
Vista previa de animación y física

Vista previa de animación y física

Funciones de esta pantalla
Implementar animaciones Implementar mecánicas de gameplay basadas en física

Los niveles y las opciones multijugador permanecen conectados

La pantalla de niveles y multijugador combina la distribución del nivel con la selección de personajes, los lobbies, las listas de juego y los torneos. Esto ofrece a los diseñadores de niveles un único lugar para crear el mundo del proyecto y configurar el multijugador.

La misma área contiene los personajes disponibles, los miembros del lobby y la configuración de las competiciones, y permite gestionar tanto los niveles como las funciones de gameplay multijugador.

Cómo funciona

  1. La pantalla muestra elementos del nivel, personajes disponibles, miembros del lobby, configuración de listas de juego y torneos.
  2. La distribución del nivel organiza el mundo del juego y sus elementos.
  3. Los controles del lobby, las listas de juego y los torneos configuran las opciones multijugador.
  • Distribución del nivel
  • Selección de héroes
  • Configuración del lobby
  • Controles de listas de juego y torneos
Configuración de niveles y multijugador

Configuración de niveles y multijugador

Funciones de esta pantalla
Diseñar niveles de juego Crear niveles Añadir selección de personajes en el lobby Implementar funciones para torneos

Qué ofrece la solución

Con esta solución, el estudio puede:

  • Implementar mecánicas de gameplay principales en C++ y Blueprints.
  • Conectar el control de personajes, el combate, las misiones, el inventario y el guardado.
  • Integrar animaciones, efectos Niagara, materiales y física Chaos.
  • Crear niveles y configurar personajes, lobbies, listas de juego y torneos.
  • Revisar el orden de ejecución y la información de fotogramas durante el desarrollo.
  • Ampliar proyectos Unreal existentes sin sustituir sus sistemas establecidos.

En definitiva

En definitiva, la solución se creó para apoyar al estudio desde la implementación del gameplay hasta los niveles, la animación, la física y la configuración multijugador.

Preguntas frecuentes

¿Estás pensando en crear un sistema similar? Lee las respuestas para descubrir cómo el trabajo puede adaptarse a un proyecto Unreal existente, a una nueva base de juego o a una ampliación multijugador.