PROYECTO

Desarrollo de una plataforma de videojuegos en línea para partidas multijugador en tiempo real

Desarrollo de software personalizado, Plataforma de juegos de navegador, Multijugador en tiempo real, Sistema de emparejamiento, Cuentas de jugadores, Alojamiento de juegos, Clasificaciones

  • Sector: Videojuegos en línea
  • Grecia Ubicación: Grecia
  • Tiempo de entrega: 16 semanas
  • Tecnologías: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ meses

La plataforma de videojuegos en línea de este cliente reúne a los jugadores en juegos de navegador, pero las sesiones en tiempo real, el alojamiento de juegos y la identidad de los jugadores necesitan funcionar juntos en un único lugar fiable. El software es una plataforma de videojuegos en línea que integra títulos y cuentas de jugadores. Ofrece un catálogo, salas multijugador y sesiones de juego en directo. Está diseñada para los jugadores de la plataforma y para el equipo que gestiona la experiencia de juego.

Resumen

Problema

La plataforma necesita integrar la navegación de juegos, la identidad de los jugadores y las partidas en tiempo real en un único producto.

Solución

La solución se convirtió en una plataforma modular de videojuegos en línea con catálogo, sesiones multijugador en directo y cuentas compartidas.

Resultado

La plataforma ofrece a los jugadores un recorrido claro desde el descubrimiento de juegos hasta las partidas multijugador.

Historia del cliente

El cliente es una plataforma de videojuegos en línea de Grecia. Reúne a los jugadores en juegos de navegador y admite partidas multijugador, cuentas de jugadores y funciones comunitarias.

Los títulos, las salas y las identidades de los jugadores deben mantenerse conectados mientras los usuarios navegan, acceden a salas y juegan juntos.

La solicitud era sencilla: proporcionar redes multijugador en tiempo real con baja latencia, acceso adaptable desde los dispositivos de los jugadores, servicios de identidad compartida e infraestructura backend segura, junto con documentación y soporte de despliegue.

La solución se diseñó como una plataforma modular con catálogo de juegos y vestíbulo. También incluía una pantalla de juego sincronizada y módulos de emparejamiento, configuración de salas, resultados y clasificaciones.

Se prestó especial atención a las etapas claras, las vistas previas tempranas y la documentación para que el equipo del cliente pudiera gestionar el sistema por su cuenta.

El cliente solicitó

  1. Admitir partidas multijugador con baja latencia mediante WebSockets o un protocolo comparable
  2. Permitir el acceso desde navegador, web móvil, aplicación móvil o varias plataformas
  3. Proporcionar cuentas, autenticación, perfiles e identidad compartida
  4. Proporcionar infraestructura segura, soporte de despliegue y documentación clara

Por qué el software prediseñado no encajaba

Las plataformas prediseñadas de soporte para jugadores se centran en la atención al cliente de estudios y editoras de juegos, no en integrar la navegación de juegos, las salas, las partidas sincronizadas y la competición en un solo producto. Era necesaria una plataforma personalizada para combinar la jugabilidad con cuentas, emparejamiento, clasificaciones y otras reglas del servicio de videojuegos del cliente.

Descripción del proyecto

La solución se diseñó en torno a un catálogo de juegos y vestíbulo que ofrece a los jugadores un punto de partida para consultar títulos disponibles, descripciones y acceder a salas. El catálogo muestra las cargas de juegos y el estado de las salas, mientras que las opciones de salas públicas y privadas mantienen claro el proceso de acceso.

Para gestionar las partidas en directo, se proporcionó una pantalla multijugador sincronizada. socket.io (un framework de redes en tiempo real para Node.js) y la compatibilidad con WebSocket transmiten el estado del juego, las posiciones de los jugadores, las unidades del juego y los mensajes de chat entre la sesión y sus jugadores.

La plataforma se estructuró en torno a cuentas compartidas, autenticación y perfiles. Esto centraliza la identidad del jugador durante la navegación, el emparejamiento, las sesiones en directo y los resultados.

El emparejamiento y la configuración de salas se desarrollaron como un módulo independiente para gestionar las valoraciones de los jugadores, los jugadores emparejados, la visibilidad de las salas y las listas de jugadores. Así, la plataforma admite tanto sesiones abiertas como salas privadas.

La plataforma incluye funciones de competición. Los resultados, las estadísticas de los jugadores y las clasificaciones aparecen después de la partida.

Los logros y las recompensas tienen un espacio definido junto al historial de competición, mientras que la documentación y el soporte de despliegue ofrecen al equipo del cliente una forma clara de gestionar el sistema.

Funciones principales entregadas

  • Catálogo de juegos de navegador y vestíbulo
  • Sesiones multijugador sincronizadas en tiempo real
  • Salas públicas y privadas
  • Cuentas y autenticación de jugadores
  • Perfiles y servicios de identidad compartida
  • Emparejamiento basado en valoraciones
  • Chat dentro del juego y estado de reconexión
  • Estadísticas de jugadores y clasificaciones
  • Logros y recompensas

Se pueden añadir

+ Torneos + Competiciones eliminatorias + Moneda digital + KYC + Pagos + Publicidad + Gestión de contenidos + Cálculo de cuotas

Quién más puede usar esta solución

La misma solución puede adaptarse a otros negocios con una tarea similar: reunir jugadores, juegos, salas y competición en una única experiencia en línea.

Una plataforma de alojamiento de juegos y comunidad de jugadores

Tarea Necesita combinar bibliotecas de juegos, perfiles de jugadores, chat y salas multijugador.
Cómo ayuda la solución La solución conecta la navegación de juegos, la identidad, las salas y la actividad comunitaria en una sola plataforma.

Un servicio de póker y juegos de habilidad

Tarea Necesita partidas multijugador, emparejamiento, torneos y clasificaciones de jugadores.
Cómo ayuda la solución La solución proporciona sesiones en directo, valoraciones de jugadores, resultados, estadísticas y clasificaciones.

Un servicio de juegos con dinero real

Tarea Necesita juego competitivo junto con pagos, verificaciones de identidad o moneda digital.
Cómo ayuda la solución La plataforma modular mantiene listas las partidas en directo y la identidad de los jugadores para añadir funciones como KYC, pagos y recompensas.

Pila tecnológica

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Lógica del servidor y del navegador

Esta pila de lenguajes gestiona la plataforma web y sus servicios del lado del servidor.

Python

Generación de documentación

Python permite gestionar el flujo de documentación de la plataforma.

socket.io

Comunicación de jugadores en tiempo real

socket.io transmite eventos en directo entre los jugadores y el servidor del juego.

websocket

Redes WebSocket

Las bibliotecas WebSocket proporcionan el protocolo utilizado para conexiones persistentes en tiempo real.

mongodb

Datos de jugadores y juegos

mongodb (el controlador oficial de MongoDB para Node.js) conecta la plataforma con los datos de MongoDB.

mysql

Acceso a datos relacionales

mysql (un controlador de Node.js para MySQL) conecta la plataforma con MySQL cuando se utiliza una base de datos relacional.

postgresql

Acceso a datos PostgreSQL

postgresql (un wrapper de Node.js para PostgreSQL) conecta la plataforma con PostgreSQL.

Sphinx

Documentación técnica

Sphinx (un generador de documentación para Python) crea documentación estructurada para el sistema.

Game files

Carga de contenidos de juegos

Las cargas de juegos proporcionan los títulos y contenidos que se muestran en el catálogo.

Integraciones

MongoDB

Los datos de jugadores, juegos, salas y sesiones pueden transmitirse mediante el controlador oficial de MongoDB para Node.js.

MySQL

La plataforma puede intercambiar datos relacionales con MySQL mediante su controlador de Node.js.

PostgreSQL

La plataforma puede conectarse a PostgreSQL mediante el wrapper de PostgreSQL para Node.js.

WebSocket services

El estado del juego en directo, las posiciones de los jugadores, los mensajes de chat y el estado de la sesión se transmiten mediante conexiones WebSocket.

El resultado

Los jugadores encuentran un juego y acceden a una sala más rápido

El catálogo ofrece a la plataforma una puerta de entrada clara para el descubrimiento de juegos. Los jugadores ven los títulos, las descripciones y el estado de las salas antes de entrar en un espacio multijugador público o privado.

Cómo funciona

  1. El catálogo muestra tarjetas con los títulos y las descripciones de los juegos.
  2. La plataforma lee las cargas de juegos y el estado de las salas de los títulos disponibles.
  3. El vestíbulo presenta opciones de salas públicas y privadas con controles de acceso.
Catálogo de juegos y vestíbulo

Catálogo de juegos y vestíbulo

Funciones de esta pantalla
Consultar títulos de juegos

Las sesiones en directo mantienen a los jugadores sincronizados

La pantalla de juego en directo reúne el mundo del juego, las unidades de los jugadores y los controles en una sola sesión. socket.io y las conexiones WebSocket transmiten el estado del juego, el chat y el estado de conexión entre los jugadores y el servidor.

La jugabilidad autoritativa del servidor mantiene coordinado el estado de la sesión mientras los jugadores interactúan en tiempo real.

Cómo funciona

  1. socket.io y las bibliotecas WebSocket transmiten el estado del juego y las posiciones de los jugadores.
  2. La plataforma actualiza las unidades de los jugadores y los objetos del juego en el mundo compartido.
  3. La sesión muestra los mensajes de chat y el estado de conexión o reconexión.
Nota: La pantalla en directo se basa en un estado de juego sincronizado, no en una vista independiente para cada jugador.
Partida multijugador en directo

Partida multijugador en directo

Funciones de esta pantalla
Activar el modo multijugador Gestionar la sincronización multijugador Actualizaciones de la partida en tiempo real

El emparejamiento reúne a los jugadores adecuados

La pantalla de emparejamiento combina las valoraciones de los jugadores, la visibilidad de las salas y la identidad de los jugadores en un solo lugar. Los jugadores pueden ser emparejados en una sesión o entrar en una sala privada con una lista de jugadores visible.

Esta estructura admite tanto el emparejamiento abierto como la configuración controlada de salas para partidas competitivas.

Cómo funciona

  1. La plataforma lee las valoraciones de los jugadores y la información de las salas disponibles.
  2. El módulo de emparejamiento reúne a los jugadores y registra sus identidades.
  3. La vista de la sala muestra la visibilidad y la lista actual de jugadores.
Emparejamiento y configuración de salas

Emparejamiento y configuración de salas

Funciones de esta pantalla
Activar el emparejamiento multijugador Emparejar jugadores

Los resultados convierten la partida en un historial de competición claro

Después de una sesión, la pantalla de resultados reúne los resultados de la partida, las estadísticas de los jugadores y los valores de clasificación. Los logros y las recompensas tienen un espacio definido junto al historial de competición.

La clasificación ofrece a los jugadores una visión compartida de las posiciones y facilita el seguimiento del progreso competitivo.

Cómo funciona

  1. La plataforma registra los resultados de las partidas y las estadísticas de los jugadores.
  2. El módulo de clasificación calcula y muestra los valores de posición.
  3. La vista de resultados muestra los logros y las recompensas junto al historial de competición.
Consejo: Las funciones de torneos y recompensas pueden añadirse como módulos independientes cuando las reglas del juego lo requieran.
Resultados y clasificación

Resultados y clasificación

Funciones de esta pantalla
Hacer seguimiento de las estadísticas de los jugadores Implementar el sistema de clasificación

Qué ofrece la solución

Con esta solución, la plataforma puede:

  • Alojar juegos de navegador en un catálogo compartido
  • Ejecutar sesiones multijugador sincronizadas en tiempo real
  • Emparejar jugadores mediante valoraciones
  • Proporcionar cuentas, perfiles y servicios de identidad compartida
  • Mostrar resultados, estadísticas y clasificaciones en un solo lugar
  • Añadir torneos, pagos o recompensas como módulos independientes

En definitiva

En definitiva, el resultado fue una plataforma modular de videojuegos en línea diseñada para ofrecer a los jugadores un único recorrido desde la navegación de juegos hasta las partidas multijugador en tiempo real.

Preguntas frecuentes

¿Estás pensando en crear un sistema similar? Lee las respuestas a continuación para ver cómo encajan los requisitos de multijugador, cuentas y documentación de la plataforma.